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Chapitre 10: Couche application

  • 10.0 Couche application
    • 10.0.1 Introduction
      • 10.0.1.1 Introduction
      • 10.0.1.2 Exercice - Recherche sur les applications
  • 10.1 Protocoles de couche Application
    • 10.1.1 Application, session et présentation
      • 10.1.1.1 Révision des modèles OSI et TCP/IP
      • 10.1.1.2 Couche application
      • 10.1.1.3 Couches présentation et session
      • 10.1.1.4 Protocoles de couche application TCP/IP
      • 10.1.1.5 Exercice - Normes et protocoles d'application
    • 10.1.2 Interaction des protocoles d'application avec les applications des utilisateurs finaux
      • 10.1.2.1 Réseaux P2P
      • 10.1.2.2 Applications peer to peer (P2P)
      • 10.1.2.3 Applications P2P courantes
      • 10.1.2.4 Travaux pratiques – Partage de fichiers en peer-to-peer
      • 10.1.2.5 Modèle client-serveur
  • 10.2 Services et protocoles de couche application courants
    • 10.2.1 Protocoles de couche application courants
      • 10.2.1.1 Révision des protocoles de couche application
      • 10.2.1.2 HTTP et HTML
      • 10.2.1.3 HTTP et HTTPS
      • 10.2.1.4 SMTP, POP et IMAP
      • 10.2.1.5 SMTP, POP et IMAP (suite)
      • 10.2.1.6 SMTP, POP et IMAP (suite)
      • 10.2.1.7 SMTP, POP et IMAP (suite)
      • 10.2.1.8 Packet Tracer - Web et e-mails
    • 10.2.2 Services d'adressage IP
      • 10.2.2.1 Domain Name Service (service de noms de domaines)
      • 10.2.2.2 Format du message DNS
      • 10.2.2.3 Hiérarchie DNS
      • 10.2.2.4 nslookup
      • 10.2.2.5 Contrôleur de syntaxe - Commandes de CLI Windows et UNIX relatives au DNS
      • 10.2.2.6 protocole DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
      • 10.2.2.7 Fonctionnement du protocole DHCP
      • 10.2.2.8 Packet Tracer - DNS et DHCP
      • 10.2.2.9 Travaux pratiques – Observation de la résolution DNS
    • 10.2.3 Services de partage de fichiers
      • 10.2.3.1 File Transfer Protocol
      • 10.2.3.2 Packet Tracer - FTP
      • 10.2.3.3 Travaux pratiques – Découverte du protocole FTP
      • 10.2.3.4 Server Message Block
  • 10.3 Un même message dans le monde entier
    • 10.3.1 Faites passer le message !
      • 10.3.1.1 L'Internet des objets
      • 10.3.1.2 Acheminement de messages via les réseaux
      • 10.3.1.3 Acheminement des données jusqu'au périphérique final
      • 10.3.1.4 Acheminement des données à travers l'interréseau
      • 10.3.1.5 Acheminement des données jusqu'à l'application adéquate
      • 10.3.1.6 Guerriers du réseau
  • 10.4 Résumé
    • 10.4.1 Résumé
      • 10.4.1.1 Exercice de conception - L'heure de la pratique
      • 10.4.1.2 Packet Tracer multiutilisateur – Didacticiel
      • 10.4.1.3 Packet Tracer multiutilisateur – Implémentation de services
      • 10.4.1.4 Résumé
  • Tout développer
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